El Juego de Guerra como Hobbie |
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Los “juegos de guerra” tienen una antigua tradición desde que en los comienzos del siglo XIX el Barón von Reisswitz los inventase (http://www.kriegsspiel.org.uk), convirtiéndose en el Reino de Prusia en una práctica habitual para el entrenamiento de oficiales y el desarrollo de planes de campaña.
La estructura básica de sus juegos se basaba en un sistema de turnos I-go-you-go, en los que los jugadores se alternaban para mover y atacar al adversario con sus fichas, siguiendo una secuencia simple y rígida de pasos. Son los juegos que podemos llamar de “Primera Generación”. En 1982 Avalon Hill formó una compañía subsidiaria para realizar juegos diferentes, más complejos, con mecánicas más innovadoras y mayor fidelidad histórica que los anteriores: Victory Games. Lo hizo contratando a parte del equipo de la, por entonces, extinta SPI. Los juegos de guerra tienen como principal punto fuerte su enorme diversidad con juegos para abarcar los tres niveles de las acciones militares –táctico, operacional y estratégico- y todos los periodos históricos –desde los antiguos egipcios, los griegos y romanos hasta la guerra de India y Pakistán o de Irán-Irak... La salud del hobby es incuestionable y puede observarse en la proliferación de foros, blogs y páginas web que tratan el tema y sirven de punto de reunión para los aficionados, tanto en el ámbito nacional como internacional: http://www.labsk.net/, http://www.boardgamegeek.com/, http://www.consimworld.com En España la afición tuvo su época dorada entre los años 1981 y 1987 en los que la empresa Nike and Cooper editó varias docenas de juegos. La calidad de sus diseños y el precio que tenían hizo que fueran un éxito entre los jóvenes de aquellos tiempos, de modo que la mayoría de jugadores españoles actuales se inició con dichos juegos, más alguno de importación. Desde su desaparición ninguna empresa ha vuelto a producir tal cantidad de juegos ni ha tenido tanto éxito como tuvieron ellos. Queda pues abierto el futuro para nuevas empresas y para juegos de “Tercera Generación”: caos, incertidumbre y fricción… |