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La Era de los Mosquetes
Categoria Soporte

 

 


"La Era de los mosquetes" es un reglamento que trata de cubrir las campañas que tuvieron lugar desde finales del siglo XVII hasta el final de las Guerras Napoleónicas. Hace especial énfasis en el Mando y Control de las tropas, así como en la incertidumbre y la fricción propias de toda operación militar. Los jugadores son colocados al mando de ejércitos de la época, encarnados en sus Cuarteles Generales, y controlan sus correspondientes unidades militares así como los hombres y equipos que las forman. El objetivo es poder recrear todos los factores relevantes de la guerra a escala operacional en aquellos tiempos de "guerra preindustrial".

Cada partida se desarrolla en una secuencia de "turnos", compuesto cada uno de diversas acciones realizadas por las fuerzas de ambos bandos sobre el tablero de juego. Los diversos escenarios a jugar tienen una duración limitada de turnos y al final de los mismos se comprueba cual de los dos bandos ha sido el vencedor. Muchos escenarios pueden ser jugados por 2 jugados. En los escenarios más largos o con más tropas, el juego ha sido preparado para poder ser jugado también por equipos, un número entre 4 y 6 jugadores es el idóneo.

 

I)Escala. 
1 Punto de Combate = 1.000 hombres (o aproximadamente 8-12 piezas de artillería).
1 Turno = 1 mes (o 15 días)
Tablero de juego es de escala variable, la mas usada sera: 1:1.250.000 (1 cm=12,5 Km)
Tamaño de las Unidades = Divisiones y brigadas (también con fichas para los Cuarteles Generales).

 

II) El tablero de juego. 
Representa un "Mapa Estratégico" sobre el que se ha impreso una red de zonas que se usan para indicar la localización física de las unidades y para realizar el movimiento. Dos zonas se consideran adyacentes si comparten alguna de las líneas que las delimitan; las zonas que se tocan sólo en un vértice no se consideran adyacentes.
Los accidentes del terreno que aparecen en el mapa cumplen alguna función en el desarrollo del juego, cada uno de esos accidentes del terreno tiene una influencia en el juego que más adelante se explicará y que aparecen indicados en la tabla de terreno impresa en el tablero.

 

 

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